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/ PC Gamer (Italian) 32 / PC Gamer IT CD 32 2-2.iso / MECHCMDR / Data / objects / object2.pak / Unnamed File 000191 < prev    next >
Text File  |  1998-04-08  |  1KB  |  35 lines

  1. FITini
  2.  
  3. // This is the LRM projectile Data File
  4.  
  5. [ObjectClass]
  6. l ObjectTypeNum = 8
  7.  
  8. [ObjectType]
  9. st Name                     = "lrm"                // Text string giving a descriptive name  (only 8 chars long!!)
  10. l Type                        = 25                // ID number for this object type
  11. l Appearance                = 0x00000000         // was 0x060001A4
  12. l Duration                    = 2                    // Lasts forever = -1 (s)  2 second burst
  13. l MaxDamage                    = 0                    // Number of damage points before BOOM!
  14. l ExplosionObject            = 0                    // Object Class Number of explosion for Mech
  15. l DestroyedObject            = 0                    // Object Class Number of Destroyed shape for Mech
  16. f ExtentRadius                = 0                    // Extent Radius in Meters
  17.  
  18. [BulletData]
  19. f Velocity                    = 200.0                // m/s
  20. f BulletsPerSecond            = 2                    // number of spheres per second.
  21. ul maxBullets                = 20                // max number of spheres around.
  22. ul DmgLevel                    = 20                // Damage per Round??
  23. ul SoundEffectId            = 8                    // Id of soundEffect to play on Fire.
  24. f BulletLength                = 8.0                // Length of Bullet Effect
  25. f BulletWidth                = 2.0                // Width of Bullet Effect
  26. uc BulletColor                = 10                // Yellow for now
  27. f CloseDistance                = 25.0                // Distance from target when bullet goes away.
  28. ul SmokeObjectId            = 652                // No smoke on a bullet?
  29. ul BulletHitEffect            = 656
  30. ul BulletMissEffect            = 481                // Effect to play when LRM misses.
  31. ul LightObjectId            = 697
  32. FITend
  33.  
  34.  
  35.